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⚙️ Como a trilha está organizado?
⚙️ Etapa 1
● Programar exige um ambiente de desenvolvimento configurado.
● O C# depende do .NET SDK para funcionar.
● O primeiro programa ("Olá, Mundo!") é a base de toda lógica futura.
● Erros são parte do aprendizado, e experimentação é fundamental.
● O que são variáveis e por que elas são importantes.
● Quais são os tipos de dados básicos do C#.
● Como ler dados do teclado usando Console.ReadLine().
● Como usar operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
● if, else if, else — para controle de condições.
● switch — para comparar valores de forma limpa.
● for, while, do...while — para criar repetições.
● break e continue — para controlar execuções de laços.
🎯 Objetivos:
● O que são estruturas de dados.
● A usar arrays simples e multidimensionais.
● A criar e manipular listas dinâmicas.
● A trabalhar com coleções avançadas como dicionários.
● Usar parâmetros para personalizar resultados.
● Dividir seu código em partes reutilizáveis.
● Criar códigos limpos, organizados e fáceis de expandir.
● Retornar valores para processamento.
● Dividir o código em módulos independentes;
● Criar e importar namespaces;
● Organizar classes e arquivos de forma profissional;
● Fazer com que módulos trabalhem juntos sem se
misturarem.
Introdução à Programação Orientada a
Objetos (POO) em C#
● Entender Classes e objetos
● Aprender Encapsulamento (proteger dados)
● Herança (reutilizar comportamentos)
● Compreender Polimorfismo (adaptar comportamentos)
⚙️ Etapa 8


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